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装飾品の一覧です。 新規追加アイテムの詳細説明はページの下部に記載してあるので、使用する際には効果をよく確認して下さい。 追加ルール・特に効果を持たない装飾品について 冒険に有効的な効果が付いていない装飾品(ガーターベルトやリストバンドなど)は、装飾品の欄を使用しなくてもよいとします。 たとえば「コルセットとガーターベルトを装備したいからガンベルトとマギスフィア(大)を装備できない」という事は考えなくても良くなります。 追加ルール・アイテム製造の可否について アルケミストワークスに書かれている「製作期間に○が付いているものは、現在で製造が可能です」と言うルールは、モンスターからの戦利品で加工するルールのためのもので、 基本的には「現在では製造不可能」と明記されているものやGMが製造できないと定めたものを除いて、一般的に流通しているアイテムは全て現在で製造可能とします。 そうでなければ、希少性のために取引価格が性能に比べて格段に跳ね上がっているか、そもそも取引の対象とならないはずです。 「衣類や靴などのアイテムが現在で製造可能と書かれていないので、大昔に誰かが使ったお古を拾って使っている」というのも嫌ですし……。 装飾品:頭 装飾品:顔 装飾品:耳 装飾品:首 装飾品:背中 装飾品:手 装飾品:手(両手を使用) 装飾品:胴/腰 装飾品:足 詳細 魔法の発動体など装備部位まとめ 装飾品:頭 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 ★ バレットヘッドバンド 0 50 弾丸類を12発収納可能。 ★ 怨念のバレットヘッドバンド 13 4,200 弾丸類を12発収納可能。ここに収納した弾丸は呪い属性になる。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は帽子や、聖印の付いた兜など。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いたティアラやサークレットなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いたティアラやサークレットなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 トーチメット 8 1,250 マギトーチが装着されたヘルメット。マギトーチを外して手に持つこともできる。 ★ モヒカンの兜 3 200 戦闘特技《挑発攻撃》を使用可能になる。生死判定に-2のペナルティがかかる。 ★ 角飾りの兜 6 2,000 生命力ボーナス+1 ★ 羽根飾りの兜 6 3,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 ★ 通訳のヘルメット 9 5,000 未知の言語を聞き取って理解し、話す事ができる。 ★ 幸運のサークレット 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 羽根飾りのサークレット 6 2,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 カトレアの花冠 16 20,000 妖精魔法の射程+10m ★ 賢者のサークレット 15 50,000 セージ技能の判定+2 ★ 勇者のサークレット 16 55,000 精神効果属性を無効 ★ ルーンサークレット 18 60,000 真語魔法・操霊魔法の魔力+1、発動体無しで使用可能になる 警戒の瞳 12 2,000 形状は帽子。不意打ち時の危険感知判定+2 ★ 羽根飾りの帽子 6 3,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 とんがり帽子 10 3,000 魔物知識判定+1 ★ 賢者の帽子 10 3,000 50 魔物知識判定+2 ★ 僧侶の帽子 14 20,000 50 プリースト5レベル HP回復魔法がクリティカルする。 集中の鉢巻き 8 200 10 セージ3レベル セージ技能による知識系判定の再挑戦にかかる時間を半減する。 ★ 専心の鉢巻き 8 200 60 セージ3レベル セージ技能による知識系判定の再挑戦にかかる時間を半減する。再挑戦のたびに判定に+2ずつボーナスが加算される。 ★ 斗魂の鉢巻き 14 5,000 装備中、戦闘特技《不屈》が適用される。 ★ 疾風のバンダナ 15 20,000 先制判定(固定値の場合は先制値)に+1 迅雷の髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると雷属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 火トカゲの髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると炎属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 雪結晶の髪飾り 7 1,500 「対象:1体」「射程/形状:10m/射撃」で投げると水・氷属性魔法ダメージ。威力20+5点。精神抵抗力判定(目標値12)でダメージ半減。《精密射撃》《魔法誘導》は無くても誤射しない。遮蔽の向こうの対象には《鷹の目》が必要。使用すると壊れる。 かつら 0 300 変装したり、ハゲを隠したり。 幻のウィッグ 10 3,000 髪の色を任意に変えられる。 エンジェルリング 12 5,000 眠ったまま目を覚まさず、歳を取らなくなる。 女神のヴェール 14 20,000 女性 HP回復魔法がクリティカルする。 装飾品:顔 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は仮面やアイマスクなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた仮面やアイマスクなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた仮面やアイマスクなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体 ★ 防毒マスク 6 10,000 毒・病気属性の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2 うろこの覆面 14 10,000 水中呼吸と発声が可能。魔法の行使には金属鎧と同等のペナルティ。 赤の眼鏡 12 2,000 眠らない。 ひらめき眼鏡 14 4,000 見識判定、探索判定+1 ★ 幸運の眼鏡 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 解読の眼鏡 9 5,000 未知の言語で書かれた文字を解読できる。 サングラス 0 1,000 遮光性がある眼鏡。 ★ ブラックアイズ 16 12,000 自身の視線による特殊効果と暗視能力、他者からの視線による特殊効果、閃光による目くらましを無効化。 ★ 目利きのモノクル 7 1,000 構造解析判定、文献判定、宝物鑑定判定+1 ★ スカウター 12 100 魔物知識判定を達成値2d6+8で行い、成功すれば対象のレベルが分かる。失敗すると故障したり、破損する。 狩人の解析鏡 13 9,600 魔物知識判定に失敗しても対象のレベルが分かる。装備者自身が魔物知識判定成功すれば、その対象への命中+1 ナイトゴーグル 10 20,000 [暗視]を得る。補助動作で発動、1ラウンドにMP1点消費。 ★ 深淵のナイトゴーグル 10 20,000 50 [暗視]を得る。補助動作で発動、1時間にMP1点消費。 ★ マナスコープ 14 3,000 ルーンフォーク 五感:機械になる。補助動作で発動、1ラウンドにMP1点消費。 ★ スナイパースコープ 11 1,000 マギテック1レベル ※1 魔動機術「スナイパーレンジ」を使用可能になる。MPは通常通り消費し、《MP軽減》などで軽減可能。 ★ 安眠のアイマスク 7 200 睡眠時に着用すると、3時間眠ったときのMP回復量が6割になる。 ★ 邪眼のアイマスク 11 9,500 石化属性の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+4。「石化の瞳」で作る石化防御用アイテム。 猟犬の鼻 16 4,000 足跡追跡判定+2 紳士のカイゼル髭 14 20,000 しゃべる言葉が丁寧な魔法文明語になる。聞き手が精神抵抗力判定の達成値15以上でバレる。 渦巻きのピアス 12 10,000 声色を変える。舌に付けるピアス。 ※1 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、ガンナー技能およびメカニック技能の事です。 装飾品:耳 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は耳飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた耳飾りなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた耳飾りなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 耳栓 0 20 両耳が聞こえなくなる。 ゴールデン耳栓 12 2,000 呪歌に対する精神抵抗力判定に+2周囲の音は問題なく聞こえる。 ★ 獣のイヤーラックス 5 40 防寒具 ★ エルフの付け耳 0 4,000 エルフに変装するとき変装判定+4。変装判定が1ゾロで失敗すると壊れる。 ★ 幸運のイヤリング 10 2,000 戦利品の決定に+1 ウサギのピアス 10 4,000 聞き耳判定+2 通辞の耳飾り 14 5,000 5種類までの言語を聞き取れるようになる。 通話のピアス 14 20,000 二つで1セット。対になるもの同士で会話できる。1日1回、最大10分まで。 装飾品:首 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は首飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた首飾りなど。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は宝石が付いた首飾りなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 薔薇のチョーカー 10 1,000 ダメージを受ける時に使用を宣言すると、受ける物理/魔法ダメージを2点減少。使用すると壊れる。 ★ 青薔薇のチョーカー 10 5,000 ダメージを受ける時に使用を宣言すると、受ける物理/魔法ダメージを10点減少。使用すると壊れる。 幸運のお守り 10 2,000 戦利品の決定に+1 水晶の首飾り 12 3,000 毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力判定に+1 光のアミュレット 10 3,000 アンデッドからの攻撃に対する回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+1 ラミアの首飾り 16 5,000 特定の女性の姿に変身する。 命のタリスマン 10 10,000 主動作で、半径10m以内の全員のHPを20点回復する。魔法生物、アンデッドには効果はない。使用すると壊れる。 ★ 回復のタリスマン 10 15,000 補助動作で、半径30m以内の任意のキャラクターのHPを20点回復する。魔法生物、アンデッドには効果はない。使用すると壊れる。 ★ 破魔のアミュレット 11 2,000 《ワードブレイク》 ワードブレイクを補助動作で使用可能。同じ魔法に対しては1ラウンド1回まで。 祈りのアミュレット 12 10,000 装備者がHP回復魔法を使った時、その回復量に+1 奇跡の首飾り 12 10,000 生死判定を振り直すことができる。使用すると壊れる。 カースレベリオン 26 60,000 魔神に対して攻撃する時、与える物理・魔法ダメージを+3魔神から攻撃を受ける時、受ける物理・魔法ダメージを-3 装飾品:背中 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 矢筒 0 20 矢、太矢類を12本収納可能。 えびら 0 100 《武器習熟/ボウ》《武器習熟/クロスボウ》 矢、太矢類を24本収納可能。 ガンベルト 0 20 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は紋章が描かれたマントや外套、飾りの付いたマントの留め具など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はマントの留め具など。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 マギスフィア(中) 0 500 魔動機術の発動体。 マギスフィア(大) 0 1,000 魔動機術の発動体。 ★ 幸運のマント 10 2,000 戦利品の決定に+1 そよ吹きマント 10 3,500 射撃攻撃に対する回避力判定に+1 ★ 風砕きのマント 12 1,500 風属性の被ダメージを-1 サーマルマント 12 3,500 炎、氷・水属性の被ダメージを-1。砂漠や極寒の地でも快適に過ごせる。 姿隠しのマント 10 8,000 隠密判定に+4。1日1回まで。主動作、通常移動、制限移動をすると効果は失われる。 英雄のマント 12 10,000 ブレスによる被ダメージを-2 ★ 超英雄のマント 17 50,000 冒険者レベル11レベル ブレスに対する生命・精神抵抗力判定を+2、ブレスによる被ダメージを-5 ★ レビテーションマント 12 10,000 補助動作で真語魔法「レビテーション」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 ★ 将軍のマント 10 15,000 ライダー ※210レベル 騎芸「魔法指示」「騎乗指揮」「八面六臂」を補助動作で行える。 威風堂々たる炎武帝のマント 13 32,800 毒、呪い、病気に対する抵抗力判定に+4、その際に2d6点の炎属性魔法ダメージを受ける。 野伏の**マント -- 元の価格に+1,000 元の名誉点に+20 レンジャー ※33レベル 「~のマント」という名称のアイテムと同様の効果を持ち、さらにマント以外の背中の装飾品を装備可能。 迷彩ローブ 10 840 野外における隠密判定、尾行判定に+2 雷鳥の羽衣 12 8,400 雷属性の被ダメージを-3 リトルウィング 12 3,000 落下による被ダメージを-20 ★ ビッグウィング 12 20,000 落下による被ダメージを-60 ※2 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、ライダー技能およびドライバー技能の事です。 ※3 「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、スカウト技能に統合されています。 装飾品:手 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 魔法の発動体 0 100 真語魔法・操霊魔法の発動体。形状は指輪など。 マナリング 14 10,000 真語魔法・操霊魔法の発動体。ダメージ魔法のダメージ+1 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は指輪など。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状は宝石が付いた指輪など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はブレスレットなど。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 ★ アームウォッチ 5 500 時間を計ることができる。あらかじめ指定しておいた時間に、小さな音を鳴らす。 能力値増強の指輪 8 500 特定の能力値を+1、壊すと+13器用度:巧みの指輪 敏捷度:俊足の指輪 筋力:剛力の指輪 知力:知性の指輪 能力値増強の腕輪 8 1,000 特定の能力値を+2、壊すと+14器用度:宗匠の腕輪 敏捷度:疾風の腕輪 筋力:怪力の腕輪 知力:叡智の腕輪 月光の指輪 12 1,000 壊すと精神抵抗力判定に+2 陽光の指輪 8 1,000 壊すと生命抵抗力判定、生死判定に+2 ★ 幸運の指輪 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 目覚めの指輪 6 2,000 プリースト2レベル アウェイクンを行使する時、補助動作で可能。 ★ レジストファイアーリング 8 3,000 炎属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、炎属性の被ダメージ-2 ★ レジストコールドリング 8 3,000 水・氷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、水・氷属性の被ダメージ-2 ★ レジストサンダーリング 8 3,000 雷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1、雷属性の被ダメージ-2 キングロバーの指輪 14 3,000 解除判定+1 ★ 疾風のリング 15 5,000 先制判定(固定値の場合は先制値)に+1 ★ 根性のリング 12 5,000 生命抵抗力判定+1、生死判定+1 信念のリング 12 5,000 精神抵抗力判定+1 ★ 闘魂のリング 12 30,000 生命・精神抵抗力判定+1、生死判定+1 ★ プロテクションリング 5 5,000 常に操霊魔法「プロテクション」がかかる。(受ける物理・魔法ダメージ-1) ★ プロテクションリング+3 5 30,000 常に操霊魔法「プロテクションII」がかかる。(受ける物理・魔法ダメージ-3) ★ ファナティシズムリング 5 5,000 常に操霊魔法「ファナティシズム」がかかる。(命中力判定+2、回避力判定-2) ★ マナセーヴィングリング 5 5,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-1 ★ マナセーヴィングリングII 5 25,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-2 ★ マナセーヴィングリングIII 5 125,000 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-3 ★ シールドリング 10 1,000 主動作を行う前の補助動作で、魔力による盾を発生/消去する。盾を用いるために片手が空いていなければならない。発生させる盾は同時に1つまでで、バックラー、ラウンドシールド、カイトシールド、タワーシールドのいずれかの形状・性能となる。 ★ リング・オブ・ライト 5 1,500 周囲10mを明るく照らす。主動作でMP1点を消費して発動、最長3時間持続。補助動作で停止可能。 レインボーリング 10 5,000 周囲10mを明るく照らす。補助動作で発動。MP消費は不要。制限時間無し。光の色を変化可能。指輪を外さないと停止できない。 シャイニングリング 10 10,000 周囲10mを明るく照らす。補助動作で発動。MP消費は不要。制限時間無し。ルール追加:補助動作で停止可能。 ★ フェアリーライトリング 18 10,000 穢れがある者には見えない魔法の光で周囲10mを明るく照らす。主動作でMP3点を消費して発動、最長12時間持続。補助動作で停止可能。 共鳴の指輪 15 88,000 ふたつで1セット。価格は1セットぶん。対になる指輪を身に着けた者同士で、意思を疎通させる。発声は必要無いが、同じ言語を修得している必要はある。範囲は1km以内。 雫のブレスレット 12 5,000 水・氷属性の被ダメージ-1。1日3回まで、1リットルまでの水が湧き出る。 収納ブレスレット 12 30,000 主動作で、物体をひとつ収納する。高さ3m、半径1mまで。生物は収納できない。 装飾品:手(両手を使用) これらのアイテムを装備部位:その他で使用する事はできません。 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 ★ 英雄のグローブ 7 2,000 器用度、敏捷度、筋力、知力を+2。「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による強化と累積しない。 ★ 超英雄のグローブ 12 60,000 器用度、敏捷度、筋力、知力を+6。「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による強化と累積しない。 大きな手袋 13 8,000 武器、盾の必要筋力を-5して計算する。 ★ 怪力の小手 13 8,000 武器、盾の必要筋力を-5して計算する。「大きな手袋」との違いは形状のみ。 ★ アームズガーダー 6 5,000 武器落とし、武器破壊に対して抵抗+4、もしくは相手の判定難易度を+4 ★ 熟練の小手 11 10,000 常に真語魔法「ウェポン・マスター」がかかる。どの効果なのかは装備者が自分の手番のたびに変更できる。 ★ 達人の小手 16 40,000 常に真語魔法「ウェポン・マスターII」がかかる。どの効果なのかは装備者が自分の手番のたびに変更できる。 ★ 慈愛の小手 10 13,000 対象に触れて回復魔法をかける時、達成値を+2、HP回復量+4 装飾品:胴/腰 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 矢筒 0 20 矢、太矢類を12本収納可能。 えびら 0 100 《武器習熟/ボウ》《武器習熟/クロスボウ》 矢、太矢類を24本収納可能。 ガンベルト 0 20 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状はベルトの飾りなど。 妖精使いの宝石 0 50 妖精魔法の発動体。形状はベルトの飾りなど。 宝石ケース 0 100 「妖精使いの宝石」を4つまで装着できる。形状はベルトポーチ。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状はマントの留め具など。 マギスフィア(小) 0 200 魔動機術の発動体。 マギスフィア(中) 0 500 魔動機術の発動体。 チキンベルト 12 1,500 主動作で、20m吹き飛ぶ。落下ダメージを20点受ける。 ★ 幸運のベルト 10 2,000 戦利品の決定に+1 ★ 風封じのベルト 5 2,000 風属性に対して、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1 ★ 巨人のベルト 8 3,000 筋力ボーナス+1 ブラックベルト 8 3,000 防護点+1 真・ブラックベルト 8 20,000 80 グラップラー3レベル 防護点+2 ★ 水渡りのベルト 12 5,600 水上を歩くことができる。 ★ 幅広のベルト 13 8,000 鎧の必要筋力を-5して計算する。 多機能**ベルト -- 元の価格に+1,000 元の名誉点に+20 スカウト3レベル 「~ベルト」という名称のアイテムと同様の効果を持ち、さらにベルト以外の胴/腰の装飾品を装備可能。 ★ 幸運のバックル 10 2,000 戦利品の決定に+1 覇者のバックル 10 5,000 主動作で真語魔法「ライトニング」を使用可能。魔力は6。MP10消費。戦闘特技は使えない。 ★ 獅子のバックル 11 10,000 着用者よりもレベルの低い動物・幻獣は、着用者とその仲間に対して敵対的な行為判定に-2 不撓のバックル 16 12,300 ガンによる攻撃に対して、精神抵抗力判定でダメージを半減できる。 ★ 収納バックル 12 30,000 主動作で、物体をひとつ収納する。高さ3m、半径1mまで。生物は収納できない。 ★ サーマルタイツ 12 3,500 炎、氷・水属性の被ダメージを-1。砂漠や極寒の地でも快適に過ごせる。 女王のコルセット 12 10,000 女性 絡みや締めのペナルティ修正を無効化する。 ★ 姫騎士のコルセット 12 30,000 100 女性 近接攻撃の命中力判定-1近接攻撃の命中力判定の前に宣言して、命中力判定の結果を自動命中にする。1日1回まで。 チャンピオンのロインクロス 12 30,000 男性 近接攻撃の命中力判定-1近接攻撃の命中力判定の前に宣言して、命中力判定の結果を自動命中にする。1日1回まで。 ティンダーしっぽ 10 3,000 小さな火をおこす。 装飾品:足 新規 アイテム名 知名度 価格 名誉点 装備資格 効果 聖印 0 100 神聖魔法の発動体。形状は紋章が刻まれた靴など。 華美なる宝石飾り 0 500 20 フェアリーテイマー3レベル 「妖精使いの宝石」を6つまで装着できる。形状は飾りの付いた靴など。 バレットスリンガー 0 40 弾丸類を12発収納可能。 バレットポーチ 0 100 《武器習熟/ガン》 弾丸類を24発収納可能。 ★ ウォータースパイダー 11 300 制限移動で水上を移動できる。陸上での移動力-5 ★ 幸運の靴 10 2,000 戦利品の決定に+1 韋駄天ブーツ 10 2,000 移動力+5 ★ 速歩の靴 10 2,000 制限移動における移動限界距離が+5m ★ ダッシュターボシューズ 6 2,000 移動の際にHPを消費し、移動力を[減少させるHP×3]増加。 黄金の拍車 12 3,000 動物・幻獣の騎獣の移動力を+5 カエルの足 14 4,000 水泳判定に+2 サイレントシューズ 14 5,000 隠密判定に+2 ジャンプブーツ 12 5,000 高飛び、幅跳び判定に+4 粘着靴 8 5,720 制限移動で壁や天井を歩ける。壁や天井を移動している間は、敏捷度ボーナスを用いる判定に-2 跳躍の羽根 10 6,800 飛行している敵に近接ダメージ+2 軽業のブーツ 11 11,600 転倒しても即座に起き上がることができる。投げ攻撃によるダメージは受けるが、転倒によるペナルティは受けない。 天使の靴 12 8,000 常に妖精魔法「ホバリング」がかかった状態になる。 ★ 大天使の靴 12 8,000 5 補助動作で妖精魔法「ホバリング」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 ★ レビテーションブーツ 12 10,000 補助動作で真語魔法「レビテーション」を発動/停止できる。効果時間の制限は無い。 百足ブーツ 12 12,000 主動作で使用。3分間、足跡を好きなものに変えられる。1時間に1回まで。 百音ブーツ 12 12,000 主動作で使用。3分間、足音を好きなものに変えられる。1時間に1回まで。 ★ ヒートシンクブーツ 10 20,000 炎属性の被ダメージを-4(水中では-8) ★ グラビティシューズ 16 63,000 足の向きに合わせて重力の向きが変わり、壁や天井を歩ける。 誓いのアンクレット 12 3,000 アンクレットに血を垂らすと「主人」となる。「主人」はアンクレットの位置が分かる。 詳細 装飾品:頭 バレットヘッドバンド 知名度:0(判定は不要で、誰でも知っている) 基本取引価格:50ガメル 製作期間:現在 頭に巻く鉢巻き状の弾帯で、弾丸を12発まで収納可能です。 他のガンベルト等とも合わせて、一人のキャラクターは二つまでしか装備できません。 (ガンベルトを二つ、バレットヘッドバンドを二つという事はできません) これは違法な製品というわけではありませんが、頭に弾帯を巻き付けている人物は異様な迫力があり、 周囲の人たちから奇異な目や不審な目で見られることでしょう。 しかし、胴/腰や背中にはマギスフィアなど重要な装飾品を装備する必要があり、足には移動を強化する靴が多く存在するため、 外見よりも完全武装を目指す銃撃手が着用する事があります。 怨念のバレットヘッドバンド 知名度:13 基本取引価格:4200ガメル 製作期間:現在 通常のバレットヘッドバンドと同じく、弾丸を12発収納することができ、これに収納した弾丸は呪い属性が付与されます。 (毒・病気・呪い属性以外の魔法ダメージを何点軽減する、といった防御魔法の効果を無視できるのです) この効果は18ラウンドしか持続せず、呪い属性を付与してからガンに弾を込めて18ラウンド以内に発射しなければ効果は切れてしまいます。 呪いの効果を付与した弾丸を「呪いの弾丸」として高額で取引することは、(18ラウンドで効果が切れる事を説明しなければ)詐欺行為と言えるでしょう。 一応、キャラクターAが呪い属性の効果を付与した弾丸を補助動作で取り出し、主動作でキャラクターBに渡し、 キャラクターBが補助動作で弾丸を受け取り、主動作ないし「クイックローダー」で弾を込めて、効果時間内に使用する事は可能です。 正面には古印体で「怨」と書かれ、蝋燭を二本立てて照明にする事もできます。 あまりにも恐ろしい姿のため、街の衛士から職務質問を受けても不思議ではありません。 モヒカンの兜 知名度:3 基本取引価格:200ガメル 製作期間:魔動機文明 モヒカンの髪飾りが付けられた兜です。 着用者は、戦闘特技《挑発攻撃》を使用可能になります。また、生死判定に-2のペナルティがかかります。 もとは蛮族の軍が製作・使用していた品で、弱い蛮族に装備させて大将への攻撃を逸らすという卑劣な目的で使われました。 コボルドに装備させて《挑発攻撃》と「軽視」で絶対安全だと目論んでいたら、「わざわざ挑発してるのに軽視するはずがないだろ」と普通に攻撃されたり 大量のゴブリンに装備させて肉の壁にしてみたら範囲魔法や《薙ぎ払い》で次から次へと蹴散らされたり、 騎芸【トランプル】で大将までまとめて踏みつぶされたり、 《鷹の目》を持った銃撃手に蛮族軍の大将が直接撃たれたのでゴブリンたちの肉の壁が全く役に立たなかったり、 (10m以上離れると挑発攻撃の対象にならないので、もっと離れた場所から撃たれたら意味がありません) 《影走り》を会得した戦士が数十匹のゴブリンたちの間をするっと抜けてあっさり大将に肉薄したりと 失敗例があまりにも多く、それらの蛮族側の失敗の逸話は、人族側には英雄たちの武勲として語り継がれています。 これを装備していた蛮族たちは変な断末魔を上げて斃れるという噂がありますが、蛮族の言葉に詳しい賢者たちは 「戦士たちは蛮族の言葉の意味が分からなかったため、偶然おかしな言葉に聞こえてしまったのではないか」と考えています。 このようなアイテムがなぜか人族側に受けてしまい、蛮族側が使用していたものを鹵獲したものの他に、新規製作する体制も整えられています。 角飾りの兜 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに水牛のような角が取り付けられた兜です。 着用者は、生命力ボーナスが+1されます。 羽根飾りの兜 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに鳥の翼の装飾が取り付けられた兜です。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 通訳のヘルメット 知名度:9 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、未知の言語を聞き取って理解し、話す事ができます。 幸運のサークレット 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 羽根飾りのサークレット 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 両サイドに鳥の翼の装飾が取り付けられたサークレットです。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 賢者のサークレット 知名度:15 基本取引価格:50000ガメル 製作期間:古代魔法文明 幅の広い頭環に大きめの宝玉が填め込まれたサークレットです。 美術品としての美しさは高いものではなく、飾りと言うよりは魔力を込めた品という趣が強い品です。 伝説の勇者と共に冒険したと言われる賢者が装備していたサークレットを量産したもので、 着用者は、セージ技能を用いる判定に+2のボーナスを得ます。 セージ技能が冒険者レベルである場合でも、精神抵抗力判定など「冒険者レベル+能力値ボーナス」で判定するものにはボーナスは得られません。 勇者のサークレット 知名度:16 基本取引価格:55000ガメル 製作期間:古代魔法文明 伝説の勇者が装備していたサークレットを量産したもので、 着用者は、精神効果属性の効果を全く受けなくなります。 賢者のサークレットと形状が非常に似通っており、この2つのアイテムはもともとセットで作られたものであるとも、 伝説に語られる勇者と賢者は恋人たちだったのではないかとも語られています。 ルーンサークレット 知名度:18 基本取引価格:60000ガメル 製作期間:古代魔法文明 中央に魔力を帯びた宝石が取り付けられたサークレットです。 着用者は、真語魔法と操霊魔法の魔力が+1されます。また、魔法の発動体を装備していなくても真語魔法と操霊魔法を使用可能になります。 羽根飾りの帽子 知名度:6 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 鳥の翼の装飾が取り付けられた帽子です。 着用者は、風属性に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+1されます。 斗魂の鉢巻き 知名度:14 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 白の地に赤い丸が描かれ、極太の書体で「必勝」「闘魂」「合格」など気合いの入る文字が書かれた鉢巻きです。 着用者は、戦闘特技《不屈》が適用された状態になります。 HPが0以下になっている状態でこの鉢巻きを外すと、その場で失神しますが、あらためて生死判定を行うことはありません。 疾風のバンダナ 知名度:15 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、先制判定(固定値の場合は先制値)に+1のボーナスを得ます。 ※「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、冒険者も固定値となった先制値で行動順を決めます。 装飾品:顔 防毒マスク 知名度:6 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 口の周囲を覆う布製の覆面です。 着用者は、毒・病気に対する生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナスがかかります。 幸運の眼鏡 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 解読の眼鏡 知名度:9 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、未知の言語を解読することができます。話したり、聞き取ったり、発音を理解する事はできません。 既知の言語で書かれているように見えるだけで、専門外の知識を理解したり暗号を解読したりできるわけではありません。 ブラックアイズ 知名度:16 基本取引価格:12000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、他者からの視線による特殊効果、閃光による目くらましを無効化します。 また、自身の視線による効果を他者に及ぼす事ができなくなります。 目利きのモノクル 知名度:7 基本取引価格:魔動機文明 製作期間:1000ガメル 着用者は、構造解析判定、文献判定、宝物鑑定判定に+1のボーナスを得ます。 普段は着用せず、判定の直前に取り出して装備してから判定に挑む事は可能です。 スカウター 知名度:12 基本取引価格:魔動機文明 製作期間:100ガメル 片耳に当てる小型の装置から、顔の前に小さな透明の板がせり出している形状をしたアイテムです。 装備者自身による魔物知識判定とは別に、魔物知識判定を達成値2d6+8で行う事ができます。 このアイテムによる魔物知識判定は、成功しても対象となったキャラクター/魔物のレベルしか分かりません。 失敗した場合、このアイテムは故障し、対象のキャラクター/魔物レベルを「1d6+8」レベルと算出するようになります。 そのため、このアイテムを使用している冒険者たちは、極端に高い数値が表示されると「スカウターの故障か」と判断するのが常です。 故障を修理する方法は無いので、そのまま握り潰されてしまう事も珍しくありません。 さらに、魔物知識判定の対象となるキャラクター/魔物のレベルが16以上だった場合、このアイテムは壊れてしまいます。 その際に小さな爆発が起きますが、着用者にダメージはありません。 この場合に「相手のレベルが16以上で、スカウターで計測しきれないほど強い」と判断しても構いません。 このように不安定な効果であるため、冒険者のレベルが高くなってくると「スカウターなどに頼らず、自分で相手の力を探れ」と言われるようになります。 マナスコープ 知名度:14 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:魔動機文明 このアイテムはルーンフォーク専用です。 補助動作で効果を発動すると、知覚が「五感:機械」になります。 効果発動中は1ラウンドにつきMPを1点消費します。 効果を止めるのも補助動作で行います。 スナイパースコープ 知名度:11 基本取引価格:1000ガメル 製作期間:魔動機文明 装備者は魔動機術「スナイパーレンジ」を使用可能になります。 MPは通常通り消費し、《MP軽減》などで軽減可能です。 行使にはマギスフィアが必要であり、マギスフィアの大きさによって効果が変化するのも同じです。 このスコープにマギスフィアが装着されているわけではないので、マギスフィアは別に用意する必要があります。 このアイテムを使用するためには、マギテック技能レベル(ソード・ワールド2Aのハウスルールの場合、ガンナー技能かメカニック技能)が1レベル以上必要です。 安眠のアイマスク 知名度:7 基本取引価格:200ガメル 製作期間:古代魔法文明 目の周辺を完全に覆うアイマスクで、着用者は視界をふさがれてしまいます。 これを睡眠時に着用していると、3時間睡眠を取った時のMP回復量が最大値の6割になります。 (6時間睡眠の回復量が12割になるわけではなく、最大MPの値以上に回復はしません) これは睡眠時に着用するだけでよく、普段から着用し続ける必要はありません。 また、簡単に取り払うことができる構造になっており、目を覚ましてから外すまでにターンを必要としません。 (自分の手番が回ってきてから、補助動作で外すという手順ではありません) 邪眼のアイマスク 知名度:11 基本取引価格:9500ガメル 製作期間:古代魔法文明 メデューサから得られる戦利品「石化の瞳」を額に填め込み、第三の目のように装飾されたアイマスクです。 着用者は、石化に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+4されます。 ルールブック1のメデューサの項目に「メデューサの死後も瞳に魔力が残り続ける事があり、これは上手く加工すれば石化に対する有効な防具になる」とあるのに いっこうに公式で出てこないので自作する事になりました。加工ルールが作られたアルケミスト・ワークスで出てこないことがおかしいです。 装飾品:耳 獣のイヤーラックス 知名度:5 基本取引価格:40ガメル 製作期間:古代魔法文明 獣の耳の形をした耳用防寒具です。寒さを防ぎ、かつ聴音を妨げません。 GMは寒さに対する抵抗力判定にボーナスを与えても構いませんが、戦闘中に水氷属性の魔法に対する抵抗力が増すほどの防寒効果はありません。 エルフの付け耳 知名度:0 基本取引価格:4000ガメル 製作期間:神紀文明(以前?) これを付けてエルフに変装する場合、変装判定の達成値に+4します。 この変装判定に1ゾロで失敗すると、付け耳は黒く変色し、使用できなくなります。 幸運のイヤリング 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 装飾品:首 破魔のアミュレット 知名度:11 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者が《ワードブレイク》を使用する時、補助動作で行う事ができるようになります。補助動作であっても通常どおり達成値を算出します。 1ラウンドの間に、同じ魔法に対して複数回ワードブレイクを試みることはできません。 別の魔法に対しては、それぞれに一度ずつワードブレイクを試みる事は可能です。 装飾品:背中 幸運のマント 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 風砕きのマント 知名度:12 基本取引価格:1500ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、風属性によって受けるダメージを-1されます。 もとは防寒具として製作されたもので、フードをかぶり、体の前面を閉じて覆うことができるように止め紐も備え付けられています。 超英雄のマント 知名度:17 基本取引価格:50000ガメル 製作期間:魔動機文明 「英雄のマント」のさらに強力なもので、着用者はブレスに対する生命・精神抵抗力判定が+2され、ブレスによって被るダメージが-5されます。 このマントの力を引き出すためには冒険者レベル(またはモンスターレベル)が11レベル以上必要で、それに満たない場合は「英雄のマント」と同じ効力しかありません。 そのため、着用者は(知名度17のアイテムの効果が分かる人からは)実力ある者だと判断されることでしょう。 レビテーションマント 知名度:12 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、補助動作で真語魔法「レビテーション」を使用する事ができます。魔法の発動体は必要ありません。MPは消費しません。 解除も補助動作で行います。 時間の制限はありません。 将軍のマント 知名度:10 基本取引価格:15000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、通常は主動作で行う騎芸「魔法指示」「騎乗指揮」「八面六臂」を補助動作で行うことができます。 将軍のマントを装備するためには、ライダー技能レベルかドライバー技能レベルが10レベル以上必要です。 ビッグウィング 知名度:12 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 「リトルウィング」を大型化したアイテムで、60点の落下ダメージを軽減します。 高所から降下する時に大きな翼を広げて着地する姿を見られるところから、外見上の人気も高いアイテムです。 さる英雄が蛮族の大軍を迎え撃つのに際して「ビッグウィングとツインボムだけで十分」と豪語したという伝説が残っていますが、 このうちツインボムとはどういうアイテムだったのかはよく分かっていません。 装飾品:手 アームウォッチ 知名度:5 基本取引価格:500ガメル 製作期間:魔動機文明 リストバンドに小型の時計が取り付けられており、時間を計ることができます。 また、あらかじめ指定しておいた時間に、小さな音を鳴らすことができます。 幸運の指輪 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 目覚めの指輪 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者が神聖魔法「アウェイクン」を行使する時、補助動作で行う事ができるようになります。 補助動作で行うため達成値は必ず「0」となりますが、 『ソード・ワールド2.0』公式ルールではアウェイクンの抵抗は「なし」であるため、相手が抵抗の意図を持っていたら必ず失敗し、 「ソード・ワールド2A」のハウスルールではアウェイクンの抵抗は「必中」であるため、相手が抵抗の意図を持っていても必ず成功するので、 アウェイクンの達成値は「0」であっても処理は変わる事はありません。 レジストファイアーリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、炎属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける炎属性のダメージが2点減少されます。 レジストコールドリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、水氷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける水氷属性のダメージが2点減少されます。 レジストサンダーリング 知名度:9 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、雷属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+1されます。 また、着用者が受ける雷属性のダメージが2点減少されます。 疾風のリング 知名度:15 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、先制判定(固定値の場合は先制値)に+1のボーナスを得ます。 ※「ソード・ワールド2A」のハウスルールでは、冒険者も固定値となった先制値で行動順を決めます。 なお、「能力値増強の腕輪」のうち敏捷度に作用する「疾風の腕輪」と似ている名前ですが、名称の類似は全くの偶然です。 根性のリング 知名度:12 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 「信念のリング」と対になるアイテムで、着用者は生命抵抗力判定と生死判定に+1のボーナスが加わります。 闘魂のリング 知名度:12 基本取引価格:30000ガメル 製作期間:魔動機文明 根性と信念を兼ね備えた効果を持つ指輪で、着用者は熱き力が心身に漲り、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定に+1のボーナスが加わります。 プロテクションリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「プロテクション」がかかった状態になり、受ける物理ダメージ・魔法ダメージが-1されます。 着用者にさらに「プロテクション」をかけても、効果は累積されません。 プロテクションリング+3 知名度:5 基本取引価格:30000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「プロテクションII」がかかった状態になり、受ける物理ダメージ・魔法ダメージが-3されます。 着用者にさらに「プロテクションII」をかけても、効果は累積されません。 ファナティシズムリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、常に「ファナティシズム」がかかった状態になり、命中力判定に+2のボーナスを得て、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 着用者にさらに「ファナティシズム」をかけても、効果は累積されません。 なお、この効果を指輪を填めたまま解除する事はできず、効果を解除するためには指輪を手から外さなければなりません。(装飾品の着脱は主動作で行います) 指輪を外すと、かけられていたファナティシズムの効果は即座に消滅します。指輪を外してから18ラウンドの間効果が持続する、という事はありません。 マナセーヴィングリング 知名度:5 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが1点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 マナセーヴィングリングII 知名度:5 基本取引価格:15000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが2点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 マナセーヴィングリングIII 知名度:5 基本取引価格:125000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、魔法や練技などでMPを消費する際に、消費MPが3点減少されます。1以下にはなりません。 「マナセーヴィングリング」「マナセーヴィングリングII」「マナセーヴィングリングIII」は、同時に複数を装備しても、効果は最も強いもの一つだけが発揮されます。 シールドリング 知名度:10 基本取引価格:1000ガメル 製作期間:魔動機文明 補助動作で魔力による盾を発生させます。消去するのも補助動作です。 発生させた盾を使うためには、片手が空いていなければなりません。また、使用者の必要筋力に足りていなければ発生させられません。 発生させられる盾は同時にひとつまでで、バックラー、ラウンドシールド、カイトシールド、タワーシールドのいずれかの形状・性能になります。 盾を発生/消去するのは、主動作を行う前だけです。 たとえば、2Hの武器で攻撃してから武器をしまって盾を発生させるということはできません。 発生させた盾を他人に渡す事はできません。 グラップラー技能を習得しているキャラクターは、盾を発生させるとグラップラー技能による判定ができなくなってしまうことに注意しましょう。 リング・オブ・ライト 知名度:5 基本取引価格:1500ガメル 製作期間:魔動機文明 主動作でMP1点を消費して、指輪が発光します。この効果は真語魔法「ライト」と同様です。効果は3時間続きます。 明かりを消すことは補助動作で可能です。 フェアリーライトリング 知名度:18 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 主動作でMP3点を消費して、穢れを持つ者には見えない魔法の光で周囲10mを照らします。効果は12時間続きます。 「妖精のランタン」と同様の効果です。 明かりを消すことは補助動作で可能です。 装飾品:手(両手を使用) 英雄のグローブ 知名度:7 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:神紀文明 豪華な装飾が施されたグローブです。材質は布製、革製、金属製(ガントレット)などがあります。価格はどの材質でも変わりません。 名誉点アイテム(名誉点50、HPかMP+2)にすることで、鎧に合わせたコーディネートをしてもらえます。 着用者は、器用度・敏捷度・筋力・知力が+2されます。 この能力値強化は、「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による能力値強化と累積しません。 このアイテムを壊して達成値を上げることはできません。 超英雄のグローブ 知名度:12 基本取引価格:60000ガメル 製作期間:神紀文明 豪華な装飾が施されたグローブです。材質は布製、革製、金属製(ガントレット)などがあります。価格はどの材質でも変わりません。 名誉点アイテム(名誉点50、HPかMP+2)にすることで、鎧に合わせたコーディネートをしてもらえます。 着用者は、器用度・敏捷度・筋力・知力が+6されます。 この能力値強化は、「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による能力値強化と累積しません。 このアイテムを壊して達成値を上げることはできません。 怪力の小手 知名度:13 基本取引価格:8000ガメル 製作期間:魔動機文明 一回り厚い装甲で作られた、無骨な形状の小手です。 様々な金属鎧に合わせたデザインの加工が可能で、鎧と違和感の無い形状にできます。 着用者は、本来より必要筋力が5大きい武器・盾を装備できます。 公式アイテム「大きな手袋」との違いは外見だけです。そのために使いたくても使えなかったというキャラクター、いませんか? アームズガーダー 知名度:6 基本取引価格:5000ガメル 製作期間:魔動機文明 武器をがっちりと掴み、保護する装甲を備えた小手です。 着用者は、武器落とし、武器破壊に対して抵抗+4、もしくは武器を落とそうとする側の判定の難易度を+4します。 熟練の小手 知名度:11 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者に、真語魔法「ウェポン・マスター」が常時かかります。 (戦闘特技《牽制攻撃》《全力攻撃》《必殺攻撃》《挑発攻撃》《武器習熟/**》のどれかを一時的に習得) どの効果を得るかは装備者が手番開始時に変更できます。 効果が得られるのは一種類だけで、効果を変更した場合、それまでかかっていた効果は失われます。 「ある効果を発動させてから18ラウンド持続。すなわち1ラウンド目に《全力攻撃》を習得してから、2ラウンド目に《武器習熟/ソード》を習得し、 その後は《武器習熟/ソード》の効果でダメージを上げながら《全力攻撃》を宣言して戦う」という使い方はできません。 この場合、2ラウンド目に《武器習熟/ソード》に変えた時点で《全力攻撃》を習得した効果は失われてしまい、《全力攻撃》を宣言するための条件を満たせなくなります。 「持続時間1ラウンドの効果を毎ラウンド再発動している」と考えて下さい。 達人の小手 知名度:16 基本取引価格:40000ガメル 製作期間:古代魔法文明 装備者に、真語魔法「ウェポン・マスターII」が常時かかります。 (戦闘特技《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《全力攻撃II》《薙ぎ払い》《命中強化》《命中強化II》《武器習熟II/**》《武器の達人》のどれかを一時的に習得。 習得に必要な条件は満たしている必要がある。 「ソード・ワールド2A」のハウスルールを使う場合、戦闘特技の変更があるので古代語魔法のページを参照) その他の特性は熟練の小手と同様です。 慈愛の手袋 知名度:10 基本取引価格:13000ガメル 製作期間:古代魔法文明 この手袋を填めた手で触れた対象への回復魔法は、達成値が+2、回復量が+4されます。 装飾品:胴/腰 名前が「~のベルト」になっているものは、「多機能**ベルト」にすることができます。 「~のバックル」になっているものは、外見上「多機能**ベルト」と違和感なく組み合わせる事ができます。 幸運のベルト 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 たとえば、多機能幸運のベルトと幸運のバックルで合計+2されます。 風封じのベルト 知名度:5 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者は、風属性に対する回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+1されます。 また、風属性の効果によって、スカートなどの衣類が膝よりも上に舞い上がることがありません。 このため女性の冒険者たちに愛用されたそうです。 巨人のベルト 知名度:8 基本取引価格:3000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、筋力ボーナスが+1されます。 水渡りのベルト 知名度:12 基本取引価格:5600ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、水上を歩けるようになります。 騎獣装備品「水渡りの手綱」と同じ効果です。 幅広のベルト 知名度:13 基本取引価格:8000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、本来より必要筋力が5大きい鎧を装備できます。 「大きな手袋」と似た効果で、鎧を装備するためのものです。 幸運のバックル 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 獅子のバックル 知名度:11 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:古代魔法文明 着用者よりもレベルの低い動物・幻獣は、着用者とその仲間に対する敵対的な行為判定に-2されます。 サーマルタイツ 知名度:12 基本取引価格:3500ガメル 製作期間:魔動機文明 サーマルマントと同じ保温・耐冷効果を持ったタイツで、 着用者が受ける炎、水・氷属性のダメージが1減少されます。 サーマルマントと同時に着用しても、効果は累積しません。 装飾品:足 ウォータースパイダー 知名度:11 基本取引価格:300ガメル 製作期間:現在 木製の浮きを取り付けた履き物です。 着用者は、制限移動で水上を移動できます。 陸上での通常移動距離が-5(全力移動は-15)されます。 幸運の靴 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、戦利品を獲得するための2dの出目が+1されます。 この効果を得るには、戦闘開始から終了まで装備し続けていなくてはなりません。 戦闘中に装備を変更したり、戦闘が終わってから戦利品獲得の前に装備を変更しても効果は得られません。 「幸運の~」という名前で同様の効果を持つ装飾品の効果は、(全く同一のアイテムを2つ装備する場合を除いて)累積していきます。 速歩の靴 知名度:10 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、陸上を移動する際に、制限移動における移動限界距離が+5mされます。 普通なら3mから8mに、戦闘特技《足さばき》があれば10mから15mになります。 この効果は歩行や走行する時にのみ適用され、たとえば飛行中などには効果はありません。 ダッシュターボシューズ 知名度:6 基本取引価格:2000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、陸上を移動する際に、移動する際にHPを減少させることで移動力を[減少させるHP×3]増加できます。 このHP減少は肉体の限界を超えた動きを魔法によって強行する事に伴う疲労のようなもので、 防護点など物理ダメージを軽減する効果や、魔法ダメージを軽減する効果によって軽減することはできません。 この効果によって、制限移動による移動距離の上限(普通は3m、戦闘特技《足さばき》があれば10m)は変化しません。 この効果を発動するのは補助動作によって行います。 この効果は歩行や走行する時にのみ適用され、たとえば飛行中などには効果はありません。 この効果は一度の移動限りです。 仮に、1ターンに二度移動できるキャラクターがいたとしても、二度目の移動では移動力は増加されません。 その場合、二度目の移動の際にもう一度HPを減少させて移動力を増加することは可能です。 レビテーションブーツ 知名度:12 基本取引価格:10000ガメル 製作期間:魔動機文明 着用者は、補助動作で真語魔法「レビテーション」を使用する事ができます。魔法の発動体は必要ありません。MPは消費しません。 解除も補助動作で行います。 時間の制限はありません。 ヒートシンクブーツ 知名度:10 基本取引価格:20000ガメル 製作期間:魔動機文明 追加放熱器が取り付けられたブーツです。 着用者が受ける炎、水・氷属性のダメージが4減少されます。 水中ではこの効果がさらに効率的に働き、減少できるダメージが8になります。 腰から下が水に浸かっている(ルールブック1-121ページ)状態であれば放熱効果が上昇するため、 浅い池や川などの水辺に陣取り、上半身だけを水上に出して戦う銃撃手もいたようです。 グラビティシューズ 知名度:16 基本取引価格:63000ガメル 製作期間:魔動機文明 足を付けている方向に重力の向きを変え、壁や天井を歩けるようになる靴です。制限移動、通常移動、全力移動のどれも使う事ができます。 どの向きが下になるのか裁定が難しい時は、「最後に足が付いていた向きに重力が働く」という原則で判断して下さい。 また、接地面から10秒以上足が離れていると効果が無くなり、通常の向きの重力に従います。 魔法の発動体など装備部位まとめ アイテム 頭 顔 耳 首 背中 手 胴/腰 足 武器 鎧 盾 備考 魔法の発動体 ○ ○ 聖印 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。武器・防具に加工できるのは追加ルール。 妖精使いの宝石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。足に装備できないのは「両足に1つずつ、1部位に2つ装備できないか」という議論を避けるため。 宝石ケース ○ 公式ルールでは「任意」。ケースを顔や耳などに付けられるのは不自然なので変更。 華美なる宝石飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マギスフィア(小) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 公式ルールでは「任意」。足に装備できないのは「両足に1つずつ、1部位に2つ装備できないか」という議論を避けるため。 マギスフィア(中) ○ ○ マギスフィア(大) ○ 矢筒、えびら ○ ○ これらのアイテムは、一人のキャラクターが合計で2つまで装備可能。 ガンベルト ○ ○ バレットヘッドバンド ○ バレットスリンガー ○ バレットポーチ ○ ○ ○
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複合系Ⅰ 物理系Ⅰ 魔法系Ⅰ 歌系Ⅰ 体技系Ⅰ 強化系Ⅰ 補助系Ⅰ 舞踏系Ⅰ 複合系Ⅰ 名前 特技・特性 スラフォース 【特技】・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】・スラパワー効果:ダメージ+レベル 死なば諸共 【特技】・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100%・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 献身 【特技】・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション効果:MP移譲【消費MP-1】・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50%・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 キャノンシューター 【特技】・ビッグキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/最遅行動【特性】・砲撃手効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・重厚なる一撃効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10% ホーリーパワー1 【特技】・聖光撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【光】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135【特性】・光ブレイク効果:【光】属性威力+10% アノニミティ 【特技】・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化【特性】・個性の発露効果:敵状態異常時/威力+10%・個性獲得自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する フェアリーダンス 【特技】剣のダンス 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションで行う物理攻撃の参照能力を【せいしん】に変更【特性】・マナの羽効果:【種別:魔法】の効果+【レベル/2(端数切り上げ】【種別:魔法】の効果を上昇させる・そよかぜの舞効果:全種別攻撃回避率+10%あらゆる攻撃に対して一定の回避能力を持つ バーバリアン 【特技】・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-50%/会心率+100%・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%【特性】・鋭刃の紋効果:【トランス】時、会心率+10% スプリングヴェール 【特技】・ルミナスフォール 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-30%/属性【光】【特性】・春風のダンス効果:命中率低下時発動/回避率+【低下した命中率/2】・レイニーシャイン効果:攻撃属性【光】時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ビッグワンアタック 【特技】・フルスロットル 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力+10%・ファイナルパンチ 消費:MP全て・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+【消費MP×2】+10%【特性】・テクニカルブロウ効果:会心率+【(命中率-100)/2】% からくり兵法 【特技】・切り込み 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力-20%/最速行動付与・渾身撃 消費:HP10%(端数切り上げ) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:物理攻撃力+5%・忍耐防御 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:物理防御を【せいしん】で判定 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 シルフィードⅠ 【特技】・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力+10%【特性】・追い風の一撃Ⅰ効果:非属性攻撃威力+5%成長条件:シルフィードⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ダークパワーⅠ 【特技】・暗黒撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-50%/ダメージ上限420【特性】・闇ブレイク効果:【闇】属性威力+10%成長条件:ダークパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 ビーストプレッシャー 【特技】・フールシュート※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【かしこさ】-1効果付与・おたけび 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率30%/朦朧付与・すなけむり※ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/幻惑付与 猛牛 【特技】・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4【特性】・向こう見ず効果:会心率+10%/被ダメージ+10%・野獣の蹂躙効果:敵状態異常時発動/会心率+【(配合値+1)×5】 フレイムパワーⅠ 【特技】・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345・炎ブレイク効果:【炎】属性威力+10%成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 アーマーブレイク 【特技】・兜割 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%・ルカニ※ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-2 ハンマーアタック 【特技】・メガスピンハンマー 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/威力-20%・ハンマーシュート※ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:最速行動/攻撃力+10%/威力-20%【特性】・ファランクス効果:攻撃【炎】属性時発動/敵全体に追撃固定ダメージ【配合値+レベル/10】 グボロ・グボロ 【特技】・デュアルフィン 消費:3MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/命中率50%【特性】・フリーズショック効果:【氷】属性時命中判定15以下発動/【麻痺】付与・逆上効果:弱点属性に攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1 アイスパワーⅠ 【特技】・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225【特性】・氷ブレイク効果:【氷】属性威力+10%成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 益荒男 【特技】・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/最速行動【特性】・トランザム効果:テンション解放時発動/全能力値+3・踏み込み効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% サンダーパワーⅠ 【特技】・雷光撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【雷】に変更する・デイン 消費:1MP 種別:魔法 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-50%/ダメージ上限405【特性】・雷ブレイク効果:【雷】属性威力+10%成長条件:サンダーパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 フルファイア 【特技】・ツインキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-10%/攻撃力+10%/威力-40%/2回攻撃・ラストシュート 消費:MP全て・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/ダメージ+【消費したMP×(LV/10(端数切り上げ)/使用後戦闘不能【特性】・過剰出力効果:与ダメージ+【レベル/2】/被ダメージ-【レベル/2】/【瞑想】不能 ゴーレムナイト 【特技】・ガードスラッシュ 消費:1MP 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】・アーマメント 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+2・シールドダッシュ※ 消費:5MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】を行い、行動済みにならない アサシン 【特技】・アサシンアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-70%/即死トークン+2・ザキ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:即死トークン+5【特性】・デスバイト効果:追撃固定ダメージ【(攻撃前に付与されていた即死トークン数)×Lv/10(端数切り上げ)】 森の狩人 【特技】・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除・顔のない王 消費:MMP50%・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:使用ラウンド、自身は攻撃の対象にならない【特性】・イチイの毒効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 騎士道大原則 【特技】・クラッシュドーン 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+25%/最速行動時・攻撃力+35%【特性】・音速の騎士効果:最速行動時発動/ダメージ+【Lv/5】・剣閃疾駆効果:最速行動時発動/被ダメージ-【Lv/10】・回避+20% 抹殺者 【特技】・起源弾 消費:3MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単体固定 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%・ダメージ+【(対象のMMP-MP)×(Lv/10+配合値)/1戦闘に1回のみ使用可能・周到なる罠 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:自身が使用する【種別:設置】によるダメージの属性を任意のものに変更する【特性】・破壊工作効果:【種別:設置】効果発動時/対象の最も高い能力値上昇値を1減少させる ナイトウィッチ 【特技】・夜闇の光弾 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【命中上昇値×Lv/10】/使用後【命中】上昇解除・視覚補正 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【命中】+1/【回避】-1【特性】・夜間視効果:【幻惑】時発動/【命中】の上昇分が【幻惑】の補正を受けなくなる 蟷螂の斧 【特技】・インセクトシフト 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+1/【かしこさ】-1・絶命斬 消費:5MP・テンション3 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:会心率+50%/会心時、敵の防御力無効化【特性】・アージ効果:自身の能力値が低下した時発動/テンション+1 物理系Ⅰ 名前 特技・特性 シューティングⅠ 【特技】・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%×3・ランダム【特性】・ホークアイⅠ効果:物理命中率+10%成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ソードアーツⅠ 【特技】・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%【特性】・戦士の目効果:物理会心率+5% アイアンフィストⅠ 【特技】・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%・最速行動【特性】・急所打ちⅠ効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンジェルアロー 【特技】・クイックドロー 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-50%/最速行動・ディヴァインブラスト 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/属性【光】【特性】・エンジェリックスカイ効果:属性【光】威力+20%/属性【闇】威力-20% イーオス 【特技】・タックル 消費:1MP 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・捕食 消費:1MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-20%/HP回復与ダメージ50%【特性】・弱毒効果:状態異常発動時、追加固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 攻撃的医術 【特技】・ヘヴィストライク 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中75%/攻撃力+50%/最遅行動・クリアストライク 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/攻撃力を【こうげき】の代わりに【せいしん】で判定【特性】・致命打効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+1 全方位射撃 【特技】・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】・セカンドシュート効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】・フルオープン効果:全体攻撃時発動/威力+10% 蒼空の剣士 【特技】・烈風斬 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+40%/使用後全能力値-1【特性】・魔眼開放効果:会心率+【命中上昇値×(配合値+1)】%・心眼ノ太刀効果:命中判定が【会心の一撃/2】以下の場合、攻撃が命中になる 魔法系Ⅰ 名前 特技・特性 対物理魔法 【特技】・ダウン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-2・スカラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+2・マヌーサ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率50%/敵命中率半減 フィジカルダウナー 【特技】・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-1・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-1・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】-1 暴風天雷Ⅰ 【特技】・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-20%/ダメージ上限225・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-20%/ダメージ上限420成長条件:暴風天雷Ⅰ/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 キュア 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【毒】【猛毒】状態回復・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【睡眠】状態回復 インテリジェンスサポート 【特技】・インテラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+1・マインダ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 氷炎燐光Ⅰ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135 ヒーラーⅠ 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・リホイミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:クリンナップHP回復【レベル/2+1】1/回復上限100【特性】・ヒーリングスキルⅠ効果:HP回復量+【レベル/5(端数切り上げ)】精製条件:キュア+フィジカルアッパー/キュア+強化系Ⅰ成長条件:ヒーラーⅠ+魔法系Ⅰ/ヒーラーⅠ+補助系Ⅰ×Ⅱ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 フィジカルアッパー 【特技】・バイシオン 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】+1・スクルト 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 トライスペルⅠ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405成長条件:トライスペルⅠ×1/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1精製条件:フレイムパワーⅠ+アイスパワーⅠ+サンダーパワーⅠ 抗魔魔法 【特技】・フール 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】-2・マイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2・マジックバリア 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:弱体魔法成功率-30%/魔法被ダメージ-20% 呪言 【特技】・ペイントレード 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【(MHP-現HP)/2+Lv/10)+配合値】・畏れよ、我を 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/【恐慌】状態付与【特性】・呪言マスタリ効果:恐慌状態成功率+【対象がかかっている他の状態異常数×10】% 隷属の言霊 【特技】・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 護りの魔本 【特技】・マ・セシルド 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:敵の攻撃を1度だけ無効化する盾を対象に設置する・セシウル 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中被ダメージ-【Lv10/+5】・サイフォジオ※ 消費:5MP・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を戦闘不能から復帰/HP回復10% ブラストⅠ 【特技】・イオ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:防御側は防御力でダメージを算出/ダメージ+4~9・威力-30%/ダメージ上限240・イグナイト 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:魔法ダメージ+【LV/5+配合値】【特性】・エクスプロード効果:会心時【種別:魔法】威力+10%成長条件:ブラストⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンチャンター 【特技】・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:MP回復10% 歌系Ⅰ 名前 特技・特性 癒しの歌Ⅰ 【特技】・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップHP回復【10+レベル】/使用後行動済み・魔道師のバラードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップMP回復1/使用後行動済み・薬草のパストラルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップ【毒】【猛毒】回復/使用後行動済み 魔道師の歌Ⅰ 【特技】・知恵のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+2/使用後行動済み・精神のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2/使用後行動済み・機敏のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+2/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+魔法系/歌系Ⅰ+補助系×2成長条件:魔道師の歌Ⅰ+歌系/魔道師の歌Ⅰ+魔法系/魔法系Ⅰ×2/魔法系Ⅰ+補助系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 闘争の歌Ⅰ 【特技】・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+20%/使用後行動済み・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:回避率+20%/使用後行動済み・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:会心率+10%/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 高揚の歌Ⅰ 【特技】・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:即座にテンション+2/使用後行動済み・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上 体技系Ⅰ 名前 特技・特性 シルエットワークス 【特技】・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ15~25・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率-15%・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ-【レベル/5(端数切り上げ)】 アイスブレス 【特技】・つめたい息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷ダメージ15~25・あまい息※ 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/睡眠付与【特性】・フローズンシェイド効果:【氷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:アイスブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ファイアブレスⅠ 【特技】・火の息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ15~25・やけつく息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/麻痺付与【特性】・フレイムタンⅠ効果:【炎】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:ファイアブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 サンダーブレス 【特技】・かみなりの息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ15~25・毒の息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/毒付与【特性】・エレキスパイク効果:【雷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:サンダーブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 強化系Ⅰ 名前 特技・特性 サクリファイス 【特性】・エントラスト効果:対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する・カース自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる・大爆発効果:【メガンテ】ダメージ+レベル【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する キリングドール 【特性】・ソルジャーオブクロス効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ドールクルセイダー効果:HPが30%以下時、会心率+15%・デヴィリーライトレイ効果:攻撃属性【光】時追撃/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 HPアップⅠ 【特性】・HPアップ+3効果:MHP+3・HPアップ+5効果:MHP+5・HPアップ+10効果:MHP+10成長条件:HPアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ガードマスタリ 【特性】・渾身ディフェンス効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2・ヒールウォール効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・決死の覚悟効果:戦闘不能時発動/発動率50%/HP1で戦闘不能にならず耐える ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% ヒーリングフォース 【特性】・癒しの力効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】・快癒の歌効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・リジェネーション効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 こうげきアップⅠ 【特性】・こうげきアップ+1効果:【こうげき】+1・こうげきアップ+2効果:【こうげき】+2・こうげきアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:こうげきアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% すばやさアップⅠ 【特性】・すばやさアップ+1効果:【すばやさ】+1・すばやさアップ+2効果:【すばやさ】+2・すばやさアップ+3効果:【すばやさ】+3成長条件:すばやさアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 スノーマン 【特性】・フリージングペイン効果:攻撃が氷属性時発動/【すばやさ】-1・フロストスキン効果:自身の氷耐性上昇量+1・フロストバイト効果:【氷】属性ダメージ+【氷耐性×配合値/2(端数切り上げ)】 シェルガード 【特性】・ハードシェル効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1・コーティングシェル効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1・クイックリペア効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 マナフォースⅠ 【特技】・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【種別:魔法】威力+10%【特性】・マジックフォーカス効果:【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・魔術適正効果:魔法会心率+5%成長条件:マナフォースⅠ/魔法系Ⅰ+強化系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 亀の甲羅 【特性】・トータスディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10%・ガードプラス効果:【ぼうぎょ】時発動】/【ぼうぎょ】+1・ガードリバーサル効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10% オルフェ 【特性】・independence効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%・七色のコンパス効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1・CRYSTAL TIME効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】 ジニア 【特性】・夢の欠片効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/HP回復【味方の上昇した能力値×(歌使用者の配合値+1)】・ホワイトナイト効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方被ダメージ-【歌使用者のレベル/10(端数切り上げ)】・フワフワクラリ効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセスに発動/低下している能力値1段階上昇 影の体 【特技】・シャドウダイバー 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身への攻撃を【闇】属性に変更する【特性】・闇からの手効果:【シャドウダイバー】使用時発動/威力+20%/会心率+10%/命中率+20%・影からの刺客効果:【闇】属性攻撃を受けた時発動/反撃固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 魂ノ導 【特性】・真・地獄の業火効果:闇ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)+配合値】・悪魔の翼効果:属性【闇】・命中判定20以下時発動/敵能力値1段階低下命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん・堕天使の翼効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】 ギリヤギナ 【特性】・剛力無双効果:【こうげき】+【(配合値+1)×5】・脳天砕き効果:命中判定15以下時発動/【朦朧】付与・近接闘法効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】威力+10%/その他攻撃威力-10% 砲戦機 【特技】・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・装甲破砕効果:会心時発動/敵【ぼうぎょ】-1・ヘヴィシュート効果:最遅行動時発動/威力+10% RX-78 【特性】・クリティカルシュート効果:会心率+【命中上昇値×2】・マグネットコーティング効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+2・ビームライフル効果:属性【光】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 守りの騎士 【特性】・ソードブレイカー効果:敵の物理命中判定80以上時発動】/敵【こうげき】-1・ナイトプロテクション効果:【かばう】が使用されたクリンナッププロセスに発動/【ぼうぎょ】【せいしん】+1・オーラシールド効果:【テンション解放】時発動/味方被ダメージ-【レベル/10(端数切り上げ)×テンション数】 グアルディアーノ 【特性】・奮い立つ心効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+1)】・レガーレ効果:命中判定15以下時発動/【麻痺】付与・アイギスの鏡効果:テンション解放時発動/ダメージ反射【被ダメージ5%×テンション数】 じこはおきるさ 【特性】・電動機効果:自身の物理攻撃の属性を【雷】に変化・漏電効果:属性【雷】命中時・命中判定下一桁が奇数の時発動/【毒】付与・落下事故効果:自身被弾時・敵命中判定下一桁が偶数時発動/反射ダメージ1/10 カラーコーン 【特性】・通行禁止 効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】 ・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる ぼうぎょアップⅠ 【特性】・ぼうぎょアップ+1効果:【ぼうぎょ】+1・ぼうぎょアップ+2効果:【ぼうぎょ】+2・ぼうぎょアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 せいしんアップⅠ 【特性】・せいしんアップ+1効果:【せいしん】+1・せいしんアップ+2効果:【せいしん】+2・せいしんアップ+3効果:【せいしん】+3成長条件:せいしんアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 カラーコーン 【特性】・通行禁止効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる OX 【特性】・電波妨害装置効果:回避+10%・自立行動効果:【混乱】無効・パワーボディ効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる 雷獣神 【特性】・活性化効果:HP50%以下時発動/全能力値+2・獣神毛効果:被ダメージ-【(配合値+1)×雷属性/2】・放電効果:【雷】属性ダメージ+【レベル/5】 盾蟹 【特性】・シェルディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-30%・外骨格効果:物理攻撃被ダメージ-10%・おおばさみ効果:物理攻撃ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】 ミラクル★モノミ 【特技】・ミラクルパワー※ 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中効果発動率+10%【特性】・人形ボディ効果:被ダメージ-【レベル/10+配合値】・マジカルウィッシュ効果:【瞑想】時、MP回復+【配合値/2(端数切り上げ)】 エーテルマスター 【特技】・エーテル圧縮 消費:MP10%・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:次ラウンドの【種別:魔法】攻撃力+100%【特性】・特異点定理効果:ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】・リターンエーテル効果:自身が敵を倒した時発動/MP回復10% 海の男 【特性】・無鉄砲効果:ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)・突撃魚効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下・荒潮効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 バイドウェア 【特性】・バイドリペア効果:クリンナッププロセス発動/HP回復MHP5%・バイドコート効果:敵会心時発動/会心時被ダメージ-【Lv/5】・侵食効果:自身の能力低下時、自身を対象にしてきた相手に発動/固定ダメージ【能力低下値×(Lv/10)】 ハイエルフ 【特性】・風の契約効果:バギ系魔法威力+15%・高魔力効果:【瞑想】時発動/MP回復+1・精霊力の高まり効果:ラウンド中に属性攻撃が使われた時に発動/【かしこさ】【せいしん】+1 応急処置 【特性】・救急技能効果:自身の行動で対象の能力値が上昇時発動/HP回復【能力上昇値×(配合値+1)】・応急手当効果:自身の行動でHPを回復時発動/状態異常回復50%・回復補助効果:HP回復量+10% 爆弾男 【特技】・連鎖ボム 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:イオ系威力+20%【特性】・ボム火力アップ効果:イオ系ダメージ+【Lv/10】・ボムチャージ効果:イオ系使用時発動/命中判定下1桁が5・0時、テンション1上昇 ダンシングフラワー 【特性】・フラワーロック効果:【種別:踊り】使用時発動/【こうげき】+1・焔の礫効果:【炎】属性会心率+10%・フラワーダンシング効果:【種別:踊り】使用時かつテンション0時発動/テンション1上昇 ビームラッシュ 【特性】・神聖制裁効果:属性【光】時、ダメージ+【Lv/5】・必然制裁効果:属性【光】時、会心率+20%・徹底拒絶効果:【光】属性攻撃時発動/敵【ぼうぎょ】【せいしん】-1 天候操作 【特技】・ウェザーコントロール 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全員 タイミング:セットアッププロセス効果:味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%・レインボーアート 消費:2MP/テンション開放 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する【特性】・ウェザーパワー効果【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復 うぃーりもこん 【特技】・モーションセンサー 消費:1MP・テンション2 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に適用された【戦闘命令】の効果を指定した味方にも適用させる【特性】・じゅうでん効果:瞑想時MP回復+【Lv/100】セカンドポケット既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ナノマシン 【特技】・Fiat lux 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:HP回復量+20%【特性】・ヒーリングナノマシン効果:HPを回復する特技を使用した時発動/HP回復量+20%・賦活効果効果:自身がHPを回復した時発動/対象の【即死トークン】-1 ノーマッド 【特技】・身代わり人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身以外の味方一体を指定/指定した対象はラウンド中自身を【かばう】ようになる・対象の特技消費×2倍【特性】・影に隠れる女効果:【対象:ランダム】の攻撃時、自身以外の味方が生存している時発動/攻撃の対象にならない・このままではヴァニラさんが死んでしまう効果:生存する味方が自身のみになったラウンドに発動/このラウンド中、HPが1未満にならなくなる ガードボット 【特性】・プロテクトロン効果:メインプロセスで行動済みになった時発動/被ダメージ-20%・セルフメンテナンス効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動HP回復10%・セルフリカバリー効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動状態異常を回復する ボルトディフェンダー 【特技】・ワイドプロテクション効果:全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%/自身の攻撃威力-10%・ショックスパイク効果:自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少・エリアジャマー効果:メインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動攻撃者全能力値-1 補助系Ⅰ 名前 特技・特性 銃腕 【特技】・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション効果:命中率+50%/単体攻撃限定・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 初級戦技 【特技】・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃非命中時、再度命中判定・見切り 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【回避】+2・ねじり込み 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ディフェンダー 【特技】・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用【特性】・鉄壁守護効果:【かばう】を使用した時、自身の受けるダメージを【レベル/5(端数切り上げ)+1】減少させる 太古の遺物 【特技】・コンフュ―ジョナー 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/【混乱】付与/威力+10・プラズマトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に攻撃してきた対象に発動/発動率50%/【麻痺】付与/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】【特性】・バリアントブレードV効果:攻撃後追撃/固定ダメージ【レベル/10(端数切り上げ)】 イノーメスカノン 【特技】・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・照準補正効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1 牛角 【特技】・バイソンパワー※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【こうげき】+2【特性】・皮膚硬化効果:テンション開放時発動/【ぼうぎょ】【せいしん】が【こうげき】と同じ値になる・ハードスキン効果:被ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+1)/2】 隠蔽工作 【特技】・隠蔽工作 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する・情報規制 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体・2ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:対象を2ラウンドの間解析不能にする【特性】・情報操作効果:自身が被解析時発動解析で開示する情報を他の任意の情報に変更できる/1戦闘に1回のみ使用可能 サバト 【特技】・魔女の秘薬 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】・邪悪なる秘儀 消費:生存者全員の現HP20%・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を蘇生/HP回復【消費したHPの値/2】/次ラウンド、対象は【テンション開放:1】状態【特性】・黒山羊の呪い効果:自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少 なめこ探偵 【特技】・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する【特性】・あらさがし効果:解析時発動/対象の任意能力値1低下(解析命令時指定)・それ以上いけない効果:敵の使用する解析を無効化/1戦闘に1回のみ発動 舞踏系Ⅰ 名前 特技・特性 踊り子 【特技】・高揚の舞 消費:1MP+MMP10% 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:テンション1増加・瞑想の舞 消費:テンション2 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:MP回復10%・強化の舞 消費:1MP 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクション特技の効果+【Lv/10】
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■セッションURL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1312299945/87-199 ■参加者 首輪きつい◆Rlwk15Fpoc あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 銀獣 ◆svz6H2TEig 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ ■レコードシート基本経験点 =500サンダーバード*2=300ファンブル分 =各自合計:800点+α 報酬:一人500G 成長1回扱いは[http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1313004314/11]の通り。剥ぎ取りは面倒なので処理しません。成長を振るのは次回同じPCを使ったゲーム開始直前でOKです
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SW2.0キャラクターシート 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [3,1]+[5,4]+[1]+[2,6]+[2,6]+[4,3] = 37 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF2回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [1,4]+[4,1]+[6]+[4,3]+[3,2]+[1,5] = 34 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF3回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [1,3]+[5,6]+[6]+[5,2]+[6,5]+[1,2] = 42 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF4回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[1,1]+[5]+[3,6]+[4,6]+[1,3] = 37 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF5回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [4,5]+[3,5]+[5]+[5,4]+[5,2]+[1,6] = 45 15 34 (kiliko) では、とんがってそうな3番目にしますー。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]△(○)[寝取られ]×(×)[同性愛]△(○)[異性愛]○(◎) [異種姦]◎(△)[獣姦]○(△)[尿意]○(○) [便意]×(×) [SM]○(×) [グロ]×(×) 【特筆欄】 同性愛:女性同士で絡む場合は、ちんちん(またはソレに相当するモノ)が無いとPLが燃えません。 異種姦:意思疎通ができなかったりしゃべらないような相手はいけません。燃えません。 獣姦 :意思疎通ができなかったりしゃべらないような相手はいけません。燃えません。 SM :PCは痛いことキライですがPLはソフトSM程度のシチュなら大丈夫です。アメとムチをしっかりしてくれるなら燃えます。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ピスカプーコ プレイヤー名 :キリコ 種族 :エルフ 性別 :おんな 年齢 :30 外見年齢 :15 生まれ :魔術師 種族特徴 :[暗視][剣の加護/優しき水] 経験点 :3070点 使用経験点 :1500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 04 : 00 : - :器用度・14:+2 10 : 11 : 00 : - :敏捷度・21:+3 ”体”: 06 : 00 : - :筋 力・ 9:+1 :生命抵抗:HP 03 : 07 : 00 : - :生命力・10:+1 :3 :16 ”心”: 11 : 00 : - :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 13 : 03 : 01 : - :精神力・17:+2 :4 :23 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力: ・ソーサラー : 2 : 6 : ・セージ : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 :1-p223 : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : - : 5 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴ソフトレザー : 7 : - : 3 :150 ・盾ラウンドシールド : 8 : - : 1 :100 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :魔法の発動体 :細めのタクト。100 左手 : : 腰 : : 足 :おしゃれ靴 :かわいい鼻緒をあしらった下駄。20 その他: : 【所持品】 ・冒険者セット:100 ・着替えセット:10 ・下着 :10 ・普段着 :10 ・水着 :20 ・手鏡 :50 ・お風呂セット:浴衣、洗面器、タオル、石鹸、ブラシなどのセット。300ぐらい? 所持金:1330G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 6 合計名誉点 : 6 【設定】 「はふ……いいお湯でしたぁ……v」 「この格好、ですか?これは自作のバスローブです!浴衣(ユカタ)っていうんですけど……えへへ♪」 「うう、お湯が恋しいよぉ……」 ふわふわのピンクブロンドの髪に健康的に育った体躯をしたエルフの女の子。むちむちしている。 火照った肌と潤んだ瞳が妙に艶かしくみえるときもあるかもしれない……が実はコレ、ただの湯あたり。 重度の入浴スキーで、オフの時は温泉や銭湯やお風呂などに入り浸り、だいたいいつものぼせている印象を受ける。 冒険者になった動機に「世界各地の温泉地を巡り」「自分の温泉を得る」「資金集め」「旅」「出会い」などがある。 湯あたり中、湯冷め中はふらふらしてとても頼りないが、これでも一応魔術師としての腕はなかなかのものをもっている。 性格はポジティブで明るく、切り替えが早いのが特徴。 落ち込むような出来事があってもすぐに立ち直る、ある種の鈍さとタフネスがある。 エッチについては消極的だが、相手にのぼせちゃうと一変して積極的になる。 いやいやーって言っててもおちんぽにはかなわないというような、わかりやすい女の子である。 【セッション参加履歴】 2012/09/15:キャラクター作成完了! 2012/09/21:ソロセッション! 03 13 (ECLIPSE) シナリオ名:初心者訓練 日付:9/21 GM:エクリプス 03 13 (ECLIPSE) 経験点:1070 03 13 (ECLIPSE) 報酬:1000G 03 13 (ECLIPSE) 名誉点:6 03 13 (ECLIPSE) GMファンブル0回 03 13 (ECLIPSE) 成長どうぞ 03 14 (dice__) kiliko - 1D6+1D6 = [1]+[6] = 7 03 14 (kiliko) 精神が1点伸びます!
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ラルク リルドラケン 男 28 シューター 設定 幼い頃、クロスボウの威力を目の当たりにし、心奪われてしまったリルドラケン28歳。普通の弓矢を撃った方が強い今になっても、愛用のクレインクィンを扱い続けている。冒険をしているのも金の為というより、その威力を存分に楽しむためで撃てないと禁断症状が出てくる。「クロスボウだクロスボウ!俺はクロスボウがいい!」 種族特徴 効果 2巻参照 2巻参照 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 A 器用度 13 2 B 敏捷度 18 3 体 C 筋力 22 3 D 生命力 25 4 心 E 知力 13 2 F 精神力 18 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? HP 40 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 18 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 9 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 5 経験点 2050 技能 Lv シューター 5 エンハンサー 5 ■戦闘関連■ 基本命中力 5+2-1+1 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 8+1+1 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ラルク専用重装型クレインクィン+1 2H 21 0 51 5 7 8 10 10 12 12 13 15 15 11 9 基本回避力 3 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 プレートアーマー 21 -2 7 盾 その他 ブラックベルト - - 1 回避力合計 1 防護点合計 8 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 鷹の目 常 I-226 遮蔽物無視射撃可能 精密射撃 常 I-223 乱戦中にも誤射しない 武器習熟/クロスボウ 常 I-227 Aランク使用可能、追加ダメージ+1 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 オウルビジョン 18ラウンド 暗視 キャッツアイ 3ラウンド 命中+1 ビートルスキン 3ラウンド 防護点+2 メディテーション 3ラウンド 精神抵抗+4 デーモンフィンガー 1ラウンド 器用+12 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ドラゴン語 ○ × ■知識・先制・移動■ 魔物知識 2 ※セージLv+知力B 先制力 3 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 18 ※=敏捷力 全力移動 54 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 矢筒 12本入り 右手 精神腕輪 精神+1 左手 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 矢筒 12本入り 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 太矢 36 冒険者セット 1 魔晶石(3点) 1 ヒーリングポーション 1 アウェイクポーション 1 保存食 3 名誉アイテム 点数 二つ名"流浪の蜥蜴狩人" 20 クレインクィン 50 残り 161 現金 4070 預金 借金
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エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし 2.練技 錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 2-1.練技の特徴 エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。 練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。 練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。 また、すべての練技は魔法として扱われない。 2-2.よくある質問 Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか? A II -02 いいえ、できません。http //www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi 騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる? →(上のQ Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。 2-3.R R65のルール補完 練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。 (リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。) 2-4.ウィザーズトゥームのルール変更 練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。 同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。 (グループSNEホームページ参照) 2-5.練技リスト 〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能 習得可能レベル 名称 使用可能動作 1レベル 【アンチボディ】 ☆ 【オウルビジョン】 ☆ 【ガゼルフット】 ☆ 【キャッツアイ】 ☆ 【スケイルレギンス】 ☆ 【ストロングブラッド】 ☆ 【チックチック】 ☆ 【ドラゴンテイル】 ☆ 【ビートルスキン】 ☆ 【マッスルベアー】 ☆ 【メディテーション】 ☆ 【ラビットイヤー】 ☆ 5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆ 【シェイプアニマル】 ☆ 【ジャイアントアーム】 ☆ 【スフィンクスノレッジ】 ☆ 【デーモンフィンガー】 ☆ 【ファイアブレス】 ☆ 【リカバリィ】 ☆ 【ワイドウィング】 ☆ 10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆ 【クラーケンスタビリティ】 ☆ 【ジィプロフェシー】 ☆ 【ストライダーウォーク】 ☆ 【スパイダーウェブ】 ☆ 【タイタンフット】 ☆ 【トロールバイタル】 ☆ 【バルーンシードショット】 ☆ 【フェンリルバイト】 ☆ 【ヘルシーボディ】 ☆
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02 55 56 (Aki_SW2GM) 02 55 56 (Aki_SW2GM) 02 55 57 (Aki_SW2GM) 02 55 57 (Aki_SW2GM) 02 56 10 (Aki_SW2GM) 飲・酒・食・肉 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 12 (Aki_SW2GM) 02 56 24 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 02 56 25 (Aki_SW2GM) 02 57 23 (Aki_SW2GM) ある晩、依頼の帰りに、3人は小さな村にたどり着きます。 02 58 20 (Aki_SW2GM) そこでは、二人の老夫婦が歓迎してくれます。 02 59 09 (Aki_SW2GM) 満月がポカポカと輝く中、美味しいご飯を頂いて、3人は眠りについたのですが…… 02 59 12 (Aki_SW2GM) 02 59 12 (Aki_SW2GM) 02 59 13 (Aki_SW2GM) 02 59 26 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 02 59 27 (Aki_SW2GM) 02 59 46 (Aki_SW2GM) ルキスラのどっか。 02 59 47 (Aki_SW2GM) 02 59 48 (Aki_SW2GM) 02 59 48 (Aki_SW2GM) 02 59 58 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 02 59 59 (Aki_SW2GM) 03 00 37 (Aki_SW2GM) ◇フルウーワ村 03 00 39 (Aki_SW2GM) 03 01 41 (Aki_SW2GM) さて、皆さんは5000ガメルの依頼を果たして、ルキスラに帰るところです。 03 02 02 (Aki_SW2GM) ですが、途中で夜になってしまいました。 03 02 45 (Aki_SW2GM) 暗視のある皆さんなので、夜間強行軍は問題ないのですが、さすがにちょっとお疲れ気味です。 03 02 51 (Aki_SW2GM) 03 03 10 (Aki_SW2GM) そんな所で、小さな村に辿りつきました。 03 03 15 (Aki_SW2GM) 03 04 03 (A_Fein ) 【フェイン】「やや、あんなところに明かりが」 03 04 11 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あら、これで野宿の心配はなくなったかしら」 03 04 29 (A_mena ) 【メナ】「野宿でも快適だよ?」 03 05 57 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼくは文化人なので夜はベッドに眠りたいのです(キリッ」 03 06 22 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あたしみたいに軟弱なお姉さんにも野宿は辛いのよ」 03 07 30 (A_Fein ) ほいじゃあ宿屋らしきものを探します 03 08 37 (Aki_SW2GM) 宿屋らしきものは見つかりませんでしたが、手近の家をノックすると、好々爺といった感じの老人と、優しそうな老婆が出迎えます。 03 09 25 (Aki_SW2GM) 【老人】「あんれま! 冒険者の皆さんがこんな時間にどうしたべか?」 03 09 56 *A_Fein quit (Connection reset by peer) 03 11 28 (A_mena ) 【メナ】「冒険の帰りだよー?」 03 12 17 (Aki_SW2GM) 【老人】「そうけ、そうけ。んじゃ、疲れたべさ。うちで休んでいくといい」 03 15 48 (Aki_SW2GM) 【老婆】「こごみとかふきで良かったらいくらでもあるべ。いも団子と一緒に食べて休むといいべさ」 03 16 39 (Aki_SW2GM) 【老婆】「その代わり、あたしらが何か用事のある時には手伝ってくんろ」 03 17 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わざわざ申し訳ないわね」 03 17 36 (A_mena ) 【メナ】「山菜もいいねっ♪」 03 17 47 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わかりました。」>手伝う 03 21 54 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 03 21 56 *Aki_SW2GM mode +o asian 03 22 05 *nick asian → A_Fein 03 25 40 (Aki_SW2GM) では、粗末ないも団子と山菜のディナーでもてなしてくれます。 03 27 50 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 03 28 16 (A_Jada ) じゃあ、ご馳走になって、少しこの辺りの情勢でも聞くわね 03 28 36 (A_Fein ) 【フェイン】「いやあ、これは美味しそうなこごみですね」やさいもりもり 03 30 13 (Aki_SW2GM) メナは? 03 35 10 (A_mena ) 知力あがったしなぁ 03 35 46 (A_mena ) 一応手つけないで見てます 03 37 27 (Aki_SW2GM) はい、では、フェインとジェイダは危険感知判定@-4 03 37 53 (A_Fein ) 2d6-4 げげっ 03 37 53 (C-Dice ) A_Fein - 2d6-4 = [1,3]-4 = 0 03 38 15 (A_Jada ) 2d6+7-4 レンジャー知力 03 38 15 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7-4 = [5,3]+7-4 = 11 03 38 32 (Aki_SW2GM) 2人とも生命抵抗力判定 03 38 46 (A_Fein ) 2d6+9 03 38 47 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 03 38 54 (A_Jada ) 2d6+9 生命力抵抗 03 38 55 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 03 39 10 (A_Jada ) ちなみに毒なら19 03 39 22 (Aki_SW2GM) 【老婆】「ちっ、効かなかったか」 03 39 32 (A_Jada ) 水晶の首飾り装備なので 03 39 42 (Aki_SW2GM) 【老人】「やっちまおうぜ」 03 39 50 (Aki_SW2GM) ドロン 03 40 16 (Aki_SW2GM) 2人がふさふさになります 03 40 34 (A_mena ) 食べられそうですか? 03 40 41 (A_Fein ) 【フェイン】「ふぇっ?」食べかけの野菜が口からぽろり 03 41 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだ、手伝いといって、一人ずつ誘い出して、とかじゃなかったのね」 03 42 16 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 老人・老婆-4m-メナ・フェイン・ジェイダ 03 42 24 (Aki_SW2GM) 03 42 34 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 03 42 34 (Aki_SW2GM) 03 42 37 (A_Fein ) 2d6+6 まもちしー 03 42 38 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 03 42 59 (A_mena ) 2d6+2+2 03 43 00 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [1,5]+2+2 = 10 03 43 10 (A_Jada ) エンサイクロペディアBをあたしとフェインに 03 43 34 (A_Jada ) 2d6+6+1+1 セージ(見識、魔物知識) 03 43 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+1 = [1,1]+6+1+1 = 10 03 43 57 (A_Jada ) つまりフェイン君の達成値は18よ 03 44 08 (Aki_SW2GM) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 8LV ワーウルフ 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知能 03 44 13 (Aki_SW2GM) 人間並み 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知覚 03 44 13 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 言語 03 44 13 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ライカンスロープ語 03 44 13 (Aki_SW2GM) 生息地 03 44 13 (Aki_SW2GM) さまざま 03 44 13 (Aki_SW2GM) 反応 03 44 13 (Aki_SW2GM) 敵対的 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11/16 03 44 13 (Aki_SW2GM) 先制値 03 44 13 (Aki_SW2GM) 16 03 44 13 (Aki_SW2GM) 移動速度 03 44 13 (Aki_SW2GM) 21 03 44 13 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11(18) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 10(17) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 03 44 13 (Aki_SW2GM) 爪 12(19) 2d+10 11(18) 9 62 15 03 44 13 (Aki_SW2GM) 特殊能力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「獣人の身体」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 通常の武器からは物理ダメージを受けません。銀製の武器や魔法の武器からは、通常通り物理ダメージを受けます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 満月の夜は、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。太陽の下にいるとこの能力を失い、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃&双撃」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「錬技」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】の錬技を使用します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「獣化」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 獣のような姿に変身できます。獣化するのも、人族の姿に戻るのも、補助動作で行えます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 弱点 03 44 13 (Aki_SW2GM) 銀武器ダメージ+3点 03 44 13 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 03 44 13 (Aki_SW2GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 03 44 13 (Aki_SW2GM) ライカンスロープと呼ばれる獣人です。普段は人族の姿をしていますが、獣化することで全身が剛毛に覆われ、顔は狼になり、両手には鋭い鍵詰めが生えます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 独自の氏族を形成し、蛮族の中でもひとつの勢力として存在しています。その上下関係は厳しく、長老の命令に若いライカンスロープたちは従って行動します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 独自に繁殖することは出来ず、人間をさらって特殊な儀式で仲間にします。その能力を生かし、人間社会に紛れ込んでいることもあり、中には国家の養殖にまで入り込んでいることがあります。 03 44 13 (Aki_SW2GM) ライカンスロープには狼以外にも、虎や熊など様々な種類が存在します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 人族の状態の数値が必要な時は、山賊の首領などを参考にしてください。 03 44 15 (Aki_SW2GM) 03 45 48 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 ワーウルフx2-4m-メナ・フェイン・ジェイダ 03 45 50 (Aki_SW2GM) 03 46 14 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 03 46 15 (Aki_SW2GM) 03 46 20 (A_mena ) 2d 03 46 21 (C-Dice ) A_mena - 2D = [4,1] = 5 03 46 28 (A_Fein ) 2d ひらめ 03 46 28 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [1,6] = 7 03 46 40 (A_Jada ) 自分にイニシアティブブーストA 03 47 08 (A_Jada ) 2d6+6+2 スカウト敏捷 03 47 08 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [6,1]+6+2 = 15 03 47 23 (A_Jada ) 指輪壊して17にする 03 47 32 (Aki_SW2GM) 03 47 37 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 03 47 38 (Aki_SW2GM) 03 47 50 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 47 51 (Aki_SW2GM) 03 47 53 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。月が美しい夜だと思っていましたが。おちおち月見とはいかないみたいですね」ため息交じりに銃を抜きます 03 48 31 (A_mena ) 【メナ】「通常の武器……魔法の武器……」 03 48 53 (A_Jada ) メナちゃんの武器は魔法かかってる? 03 49 00 (A_mena ) かかってないです 03 49 18 (A_Jada ) じゃ、最初はそこか 03 49 25 (A_mena ) かかってるものをカバンにひとつ入れてはいますが…武器としては封印してありますw 03 50 21 (A_Fein ) 料理人の魂ですねw 03 50 56 (A_Jada ) 3m下がりつつ、補助でパラライズミストBを元老爺に、でメナちゃんにファイアウェポン 03 51 15 (A_Jada ) 2d6+9 コンジャラー魔力 03 51 16 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 03 51 22 (A_Jada ) かかった 03 51 39 (A_mena ) 二本かけていただけるとw 03 52 21 (A_Jada ) 一人に掛けると、もってる武器全部に有効なのよ? 03 53 28 (A_mena ) あとストロングブラッドあるからただのエンチャントのがいいかも 03 54 26 (A_Jada ) おう、忘れてた。まあ言っちゃったので、後で掛け直すわ 03 54 39 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~これでなぐれるっ」 03 55 10 (A_Fein ) ショットガンバレット撃っちゃってもいいですか?うずうず 03 55 34 (A_Jada ) まあいーんじゃないかな 03 56 31 (A_mena ) どぞー 03 56 41 (A_Fein ) んでは制限移動で1m後ろに下がりつつ、クリバレ+ショットガンでばーんばーん 03 57 00 (A_Fein ) 2d6+11 右手 03 57 00 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 03 57 04 (A_Fein ) 2d6+11 左手 03 57 05 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 03 58 15 (A_Jada ) ?最初のは一体を狙うということ? 03 58 43 (A_Fein ) あ、一体ごとに命中振らなきゃいけないんでしたっけ? 03 59 07 (A_mena ) タゲサの間違いじゃ? 03 59 38 (A_Fein ) んにゃ シューター技能上げたんで命中上がったんです 03 59 44 (A_Jada ) クリティカルバレットは一体相手の弾だから 03 59 56 (A_Fein ) げげっ 04 01 02 (A_mena ) でも確かにルルブに弾丸一発に魔法複数こめられないとは書いてない気はしないでもないw 04 02 54 (A_Fein ) どうしましょう 無理そうならタゲサイに切り替えますが>GM
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GM,PL,キャラクター情報 GM アンビ セッション部屋 参加者一覧 アナグマ キャップ 小説家 水泡 ぶぶづけ Rento 酒伊華 SW2.0突発卓
https://w.atwiki.jp/sworld/pages/61.html
■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■魔法■ ■戦闘特技■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ 穢れ度 メア ナイトメア(エルフ) 女 不詳 軽戦士 1 設定 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 11 A 11 器用度 22 26(+4) 5 B 9 敏捷度 20 22(+2) 4 体 13 C 1 筋力 14 16(+2) 3 D 3 生命力 16 16 2 心 6 E 7 知力 13 13 2 F 10 精神力 16 16 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 器 器 敏 器 敏 筋 器 筋 HP 34 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 19 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 8 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 6 経験点 0 技能 Lv フェンサー 6 スカウト 4 レンジャー 1 フェアリーテイマー 1 ■戦闘関連■ 基本命中力 11 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 9+3 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ピアシング 1H投 4 - 11 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 8 9+3 基本回避力 10 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ソフトレザー 7 ‐ 3 盾 バックラー 1 +1 - 回避力合計 10+1 防護点合計 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 妖精魔法 I-204 3 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/片手剣 自 I-221 その武器についての知識や練度を高めます。 武器習熟II/片手剣 自 I-221 その武器について、さらなる知識や練度を高めます。 挑発攻撃 宣 I-225 攻撃を宣言しながら相手を挑発し、攻撃を誘います。 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 - ※セージLv+知力B 先制力 8 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 24 ※=敏捷力 全力移動 84 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 風の宝石 耳 光の宝石 顔 首 薔薇のチョーカー ダメージ-2(使用後破壊) 背中 右手 宗匠の腕輪 器用+2 左手 怪力の腕輪 筋力+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 疾風の腕輪 敏捷+2 装備品 スカウトツール 消耗品 冒険者セット 保存食*5 救命草*3 ヒーリングポーション*1 アウェイクポーション*1 名誉アイテム 点数 0(100) 現金 0 預金 借金
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マギア 種族 魔導天使 性別 女 年齢 ?? 名誉点 143 希望 25 絶望 0 階位 6 レベル 使用経験点12,500 未使用経験点 1,550 冒険者レベル 6 ファイター 6 マギテック 1 スカウト 1 セージ 1 レンジャー 1 エンハンサー 1 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 9 9 18 3 敏捷度 9 9 18 3 筋力 9 9 18 3 生命力 9 9 18 3 知力 9 9 18 3 精神力 9 9 18 3 ステータス HP 54 MP 21 基本命中力 9 基本回避力 9 追加ダメージ 9 生命抵抗力 9 精神抵抗力 9 移動力 18 魔物知識 4 先制力 4 魔力 4 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 かばう 3 防具習熟A/貴族鎧 5 頑強 7 9 11 13 15 エンジェルオーダー 獲得位階 エンジェルオーダー 効果 1 九識覚醒 ①50m以内の気絶状態のキャラを即座に覚醒②契約者を蘇生。魔導天使は翌朝まで権限不可。希望を3点減少し絶望を3点上昇 2 疾風舞踏 3分(18ラウンド)間、〈魔導天使槍(用法:2H)〉で攻撃し命中した場合、同じ対象に再度攻撃を行うことができる。※2回目は効果はない。 3 葬槍駆天 〈魔導天使槍〉を(用法:1H投)(射程:1m)の投擲武器として使用可魔導天使の手番終了時にエンジェルスフィアに格納 4 銀鋼装殻 物理ダメージを0とする※一日一回のみ使用可 5 気炎一来 自身のHP20点回復※一日一回のみ使用可 6 抗魔装殻 魔法ダメージ3点軽減 練技 ビートルスキン 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ 魔動機文明語 ◯ ◯ 汎用蛮族後 ◯ アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 魔導天使槍 1H両 15 +1 4 25 10 5 魔導天使槍 2H 15 +2 5 30 10 5 防具 必筋 回避修正 防護点 備考 魔導天使鎧 15 7 タワーシールド 17 2 ブラックベルト 2 合計回避力 合計防護点 9 11 装飾品 頭 エンジェルスフィア 顔 耳 首 ポーションインジェクター(ヒーリングポーション) 右 左 背 腰 ブラックベルト 足 その他 所持品 魔導天使盾 所持金 4560G8600G(ミザークへ貸し出し中) 設定